عند فتحك لكبينت آركيد كلاسيكي—مثل Pac-Man أو Street Fighter أو Neo Geo—ستجد جزءًا أساسيًا واحدًا: لوحة الآركيد PCB. بالنسبة للهواة، ومحبّي الآركيد المنزلي، وخبراء الترميم، فهم لوحات الآركيد ضروري لإحياء الألعاب أو ترقية الكبينت. يشرح هذا الدليل ما هي لوحات الآركيد، ولماذا يكثر طلب استبدالها أو إعادة إنتاجها، وكيف تتجنب الأخطاء عند الشراء أو الإصلاح أو البناء الذاتي.

ما هي لوحة الآركيد ولماذا هي مهمة؟
لوحة الآركيد (PCB) هي اللوحة الإلكترونية الرئيسية التي تُشغّل برمجية اللعبة، وتعالج إدخالات اللاعبين، وتولّد الرسوم والصوت، وتدير التواصل بين جميع عناصر التحكم والشاشة ومكبّر الصوت داخل الكبينت. فكّر بها على أنها “عقل” آلة الآركيد.
تعتمد معظم ألعاب الآركيد الكلاسيكية من أواخر السبعينيات وحتى العقد الأول من الألفية على لوحات مصممة خصيصًا. كل لوحة مهيأة للعبة معيّنة أو لعائلة ألعاب. هناك نوعان رئيسيان:
- لوحات مخصصة: مصممة للعبة واحدة (مثل Donkey Kong الأصلي أو Pac-Man).
- لوحات منصّات: تدعم خراطيش ألعاب قابلة للتبديل أو لوحات ابنة (مثل Neo Geo MVS أو Capcom CPS-2).
يزداد الطلب على الاستبدال أو إعادة الإنتاج لأن اللوحات الأصلية تشيخ وتصبح نادرة أو تتعطل. أصحاب المقاهي وهواة الجمع يريدون أن تبقى هذه الألعاب تعمل، فيما يحلم الهواة بآركيد منزلي بتجربة أصيلة.
البنية الأساسية للوحة الآركيد
لمَن يبدأ حديثًا، من المفيد معرفة ما يوجد فعليًا على اللوحة. المكوّنات الشائعة تشمل:
- المعالج (CPU): ينفذ منطق اللعبة.
- شرائح الرسوم والصوت: دوائر متكاملة متخصصة لإخراج الفيديو والصوت.
- الذاكرة: RAM لبيانات اللعبة وROM/EPROM/Flash لتخزين كود اللعبة.
- تنظيم الجهد: دوائر لتحويل فولتية مزوّد الطاقة للعمل الآمن.
- موصّل الحافة: أصابع ذهبية (مثل JAMMA) تتصل بحزام أسلاك الكبينت.
- دوائر الإدخال/الإخراج: تتعامل مع الأزرار والعصي وباب العملات وغيرها.
بعض المنصّات تستخدم “لوحة أساس” مع خراطيش أو لوحات ابنة (مثل Neo Geo وCPS-2)، ما يخفّض التكلفة ويسهّل تبديل الألعاب.
معيار JAMMA: موصل الآركيد العالمي
إذا بحثت عن لوحات الآركيد ستجد معيار JAMMA (جمعية مصنّعي أجهزة التسلية اليابانية). هو موصل حافة قياسي قُدّم عام 1985 وسهّل بشكل كبير تبديل اللوحات بين الكبينتات.
موصل JAMMA ذو 56 دبوسًا يتعامل مع:
- مزوّد الطاقة (+5V، +12V، الأرضي)
- إشارات فيديو RGB
- خرج الصوت
- تحكّم اللاعب 1 و2 (عصا الاتجاه وحتى 3–4 أزرار لكل لاعب)
- إدخال العملات والخدمة وأزرار البدء
إن كان كِلا الكبينت واللوحة متوافقَين مع JAMMA فالتبديل شبه “وصّل وشغّل”. لكن العديد من الألعاب—خصوصًا قبل 1985 أو بعض ألعاب القتال بستة أزرار—تحتاج ضفائر إضافية أو تملك خرائط دبابيس مختلفة. افحص مخططات الدبابيس والأسلاك قبل التوصيل لتجنّب تلف اللوحة أو عناصر التحكّم.
إعدادات Supergun: للاستخدام المنزلي يستعمل كثيرون محوّل Supergun لتشغيل لوحات JAMMA على تلفاز/شاشة مع طاقة ومتحكّمات خارجية.

شراء لوحات الآركيد: نصائح عملية وأخطاء شائعة
شراء لوحة—أصلية أو مُعاد إنتاجها أو متعددة الألعاب—قد يكون معقدًا. أهم النقاط من مجتمع الآركيد:
1) “مجرّبة وتعمل” ليست ضمانًا
العبارة إيجابية لكنها لا تمنع أعطال الشحن أو التخزين السيئ. اطلب صورًا واضحة ممهورة بالتاريخ، وفيديو للوحة وهي تعمل، أو سياسة إرجاع مكتوبة.
2) أصلية أم مُعاد إنتاجها أم متعددة الألعاب؟
- الأصلية: أفضل أصالة في اللعب والصوت، لكنها أغلى وأصعب صيانة وقد تكون هشّة.
- المعاد إنتاجها: جديدة غالبًا وأكثر موثوقية وقد تعالج عيوبًا معروفة، لكن قيمتها و“أصالتها” محل نقاش.
- متعددة الألعاب (مثل Pandora’s Box أو 60-in-1): توفّر ألعابًا كثيرة لكن قد تعاني تأخير إدخال أو محاكاة غير مثالية أو اختلافات بالصوت/الصورة.
3) منظومات المنصّات مهمة
بعض الأنظمة مثل Neo Geo MVS شائعة لأنها تدعم ألعابًا متعددة على لوحة أم واحدة وسهلة الصيانة نسبيًا. أخرى مثل Capcom CPS-2 تحوي آليات حماية خاصة وقد تتطلب خطوات إضافية لتبقى الألعاب تعمل.
تحديات هندسية في الاستبدال أو إعادة الإنتاج
إن أردت بناء لوحة بديلة أو تكليف إعادة إنتاج، فانتبه لما يلي:
1) الطاقة والتأريض
تتطلب اللوحات غالبًا +5V و+12V ثابتين بدقة. مزوّدات الطاقة القديمة أو الرديئة قد تُحدث هبوط جهد أو تموّجًا يؤدي لتجمّد النظام أو تشويش الفيديو. افحص المزوّد ونظّف/أصلح الأصابع الذهبية دائمًا.
2) الموصّلات وخرائط الدبابيس
يوحّد JAMMA معظم التوصيلات، لكن كثيرًا من اللوحات (خصوصًا ما قبل JAMMA أو الألعاب الخاصة) تستخدم خرائط فريدة. توصيل لوحة JAMMA على حزام غير JAMMA (أو العكس) دون محوّل قد يتلف الشرائح فورًا. افحص الخرائط قبل أي توصيل.
3) توافق الفيديو والصوت
شاشات الآركيد الكلاسيكية تعمل عند 15kHz (CGA) ولا تدعمها أغلب شاشات اليوم مباشرة. إن استخدمت Supergun أو أردت شاشة LCD فستحتاج محوّلات فيديو (CGA-to-VGA أو مُحسّن إشارة). بعض اللوحات الحديثة متعددة الألعاب تقدّم VGA أو HDMI لكن قد لا تعطي نفس إحساس الأصل.
الصوت أيضًا حساس: كثير من اللوحات تضمّ مضخّمًا داخليًا وتحتاج حملاً معيّنًا للمكبّر. التوصيل الخاطئ قد يسبب انقطاع الصوت أو تلف المكوّنات.
4) الحماية والبرمجيات
بعض اللوحات (مثل CPS-2 وSega Naomi) تستخدم ROM مشفّرة أو شرائح مضادّة للنسخ. إعادة الإنتاج أو الاستبدال قد يتطلب التعامل مع آليات حماية. قانونيًا يجب أن تمتلك اللعبة الأصلية أو إذنًا صريحًا قبل نسخ أو تشغيل برمجيتها.
5) ملفات التصنيع لإعادة الإنتاج
إن رغبت بتصنيع لوحة ستحتاج إلى:
- مخططات كهربائية (ويُفضّل عكس-هندسة الأصلية)
- قائمة مواد (BOM) بكل القطع مع بدائل ممكنة
- ملفات Gerber للتصنيع (الطبقات، الثقوب، طلاء الذهب للأطراف)
- تعليمات التجميع والاختبار
- وللشرائح القابلة للبرمجة، إعداد الكود المناسب وتوثيقه مع الالتزام بالحقوق.

الصيانة الأساسية واستكشاف الأعطال
لوحات الآركيد متينة لكنها قد تتعطل مع الزمن. أكثر المشاكل شيوعًا:
- انقطاع المسارات أو لحام بارد: افحص التصدعات خصوصًا قرب الموصّل الحافي. أعد اللحام أو ا bridg e للمسار.
- التآكل: نظّف بالكحول الأيزوبروبيلي وفرشاة ناعمة.
- الشرائح التالفة: شرائح TTL القديمة وRAM وICs المخصّصة هي الأكثر عرضة. بعضُها متاح جديدًا والبعض لا يُستعاد إلا من لوحات مانحة.
- مشاكل التغذية: قِس الجهد قبل وبعد موصل الحافة.
- الحماية من الكهرباء الساكنة والرطوبة: خزّن في أكياس مضادة للكهرباء الساكنة وبعيدًا عن الرطوبة، وافحص بصريًا دوريًا.
بعد أي عملية شراء نفّذ اختبارات طاقة ومدخلات بسيطة قبل التركيب الكامل. الفحص البصري والتنظيف اللطيف يلتقطان كثيرًا من المشاكل مبكرًا.
لمحة عن منصّات شائعة
لمساعدة المبتدئين، إليك بعض المنصّات المهمة:
- Neo Geo MVS: قائم على الخراطيش ويدعم عشرات ألعاب SNK. خيار ممتاز للمبتدئين.
- Capcom CPS-2: رسوم زاهية وألعاب قتال كلاسيكية مع شرائح أمان؛ يحتاج تبديل بطارية دوريًا.
- Taito F3 وIGS PGM وSega Naomi: لكل منها مكتبتها وتصاميمها المعيارية ومستوى صيانة مختلف.
لكل منصة خصائصها ومتطلبات الأسلاك ومجتمعها الخاص.
ملاحظات قانونية وامتثال
- برمجيات الألعاب (ROMs) محمية بحقوق النشر. استخدم الصور فقط إن كنت تملك العتاد الأصلي أو حقوقًا قانونية.
- لا تُوزّع ولا تُحمّل ROM غير مرخّصة. هذا الدليل لا يوفّر روابط ولا يشجّع على انتهاك الحقوق.
- الأسماء والشعارات المسجّلة لا تُعاد طباعتها للبيع دون إذن. للأمان التزم بالاستخدام الشخصي غير التجاري.
أسئلة شائعة
س: ما الفرق بين JAMMA و“kick harness”؟
ج: يدعم JAMMA حتى ثلاثة (وأحيانًا أربعة) أزرار لكل لاعب. الألعاب ذات الأزرار الستة تستخدم ضفيرة إضافية للأزرار الزائدة.
س: هل أشتري لوحات “غير مُختبرة”؟
ج: فقط إن كنت مرتاحًا مع التشخيص والإصلاح. كثيرًا ما تعني “غير مُختبرة” = “لا تعمل”، وأحيانًا لتجنّب البائع الضمان.
س: أختار لوحة أصلية أم مُعاد إنتاجها أم متعددة الألعاب؟
ج: للأصالة والقيمة اختر الأصلية. للموثوقية والميزانية قد تناسبك المُعاد إنتاجها أو متعددة الألعاب—مع التأكد من التوافق والتنازلات المحتملة.
الخلاصة
لوحات الآركيد هي روح كل آلة لعب كلاسيكية. سواء كنت تُصلّح لوحة أصلية، أو تركّب بديلة، أو تبني كبينت خاصًا بك، فإن فهم توافق اللوحات وصيانتها والحدود القانونية سيوفّر وقتك ومالك. مجتمع الآركيد غنيّ بالمساعدة—لا تتردد في طرح الأسئلة ومشاركة الخبرات.
هل أنت مستعد لإبقاء ألعاب الآركيد الكلاسيكية حيّة؟ مع التحضير والمعرفة المناسبين ستعمل كبينتك بسلاسة لسنوات قادمة!





